CIBER-MARATON  DE  AJEDREZ  UPV/EHU  2020-21

- Bases de competición -


 UPV/EHU, 01/12/2020 al 01-04-2020

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DESCRIPCION

1.    El torneo comienza el 1-12-2020 y termina el 1-4-2021. Se compone de una parte Ciber en la que todos los participantes juegan 42 partidas y una parte Match de 2 a 6 partidas que solo juegan los aspirantes al título. Esta parte podrá ser on-line o presencial en el lugar y fecha que establezcan el club organizador.


INSCRIPCION

2.    Este torneo está dedicado al alumnado de la UPV/EHU, e incluye una sección para INVITADOS, alumnos de otras universidades y personas federadas.

3.    Para inscribirte tienes que rellenar y enviar el formulario que está en http://www.ajedrez.deporte-universitario.com/inscripcion.php  Que conoces la REGLAMENTO (UE) 2016/679 sobre la protección de datos personales y aceptas que tu nombre y apellidos formen parte de la clasificación del torneo y se publiquen en internet y otros medios de comunicación. 

4.    De forma inmediata, recibirás un email con tu USUARIO Y CONTRASEÑA que deberás usar para inscribirte en www.chess.com usando el usuario y la contraseña recibidos. Estas no se pueden cambiar.
Recomendamos que los datos personales que se registren en CHESS.COM sean ficticios, ya que se pueden ver los perfiles de los jugadores sin estar logeado.

5.    Si a la hora de inscribirte tienes alguna duda dirígete a ajedrez@deporte-universitario.com. Incluso puedes jugar yendo a www.ches.com y usa el:
USUARIO.................. Probar2021  
CONTRASEÑA......... CiberMaraton

6.    Como cancelar la cuenta usada el año pasado en Chess.com Pasos . Otra posibilidad es utilizar otro email

PARTIDAS A JUGAR

7.    Hay que jugar 42 partidas de 5m. a 10m (modalidad Blitz). Puedes jugar un máximo de 6 partidas por día. Los participantes según el nivel que dicen tener el programa les concede una puntuación, que no tiene mayor importancia dado que después de 42 partidas queda a su verdadero nivel.

8.    En la web → JUGAR EN VIVO, establecer el tiempo por partida entre 5m. y 10m., y pinchar en NUEVA PARTIDA. Tu adversario lo selecciona el ordenador teniendo en cuenta tu PUNTUACION. No debes aceptar revancha.


ENVIAR RESULTADOS

9.    Nada más terminar la partida envía el resultado. Para ello, deberás rellenar el formulario de Envío de resultados. Deberás introducir el Nombre del Rival y el Rating resultante de la partida, deberás seleccionar tu Color de la partida, el Resultado de la misma, y el país de tu rival.


INCUMPLIMIENTOS Y PENALIZACIONES

11.    Quedan descalificados del campeonato quienes reciban ayuda de personas o equipos informáticos. El ABANDONAR injustificadamente ó CANCELAR partidas puede dar lugar a descalificación.

12.    Si un participante envía datos erróneos a esta web tanto al inscribirse como en los resultados de las partidas jugadas se te apercibe la primera vez, y se produce alguna otra irregularidad esta podría ser motivo de motivo de DESCALIFICACION.

13.    El orden de clasificación se establece primero en base a las partidas jugadas (nunca más de 42). A igualdad de partidas jugadas se tiene en cuenta la puntuación obtenida. La puntuación final son el nº de partidas jugadas seguido del elo obtenido.


PROCLAMACION DE CAMPEONES

14.    Disputan el titulo de campeón del TORNEO UNIVERSITARIO UPV/EHU los participantes de la UPV/EHU que más PUNTUACION hayan obtenido en la parte ciber. Y se proclama campeón quien gana el MATCH. Los deportistas que participan en el match parten con la puntuación máxima que se haya obtenido. Y suman tantos puntos como partidas ganen en el match y 0,5 por partida tablas. Si empatan gana quien termino antes el ciber-maraton.

15.    A las FACULTADES de la UPV/EHU en que más alumnos hayan terminado el torneo, se les podrá convocar a una final entre los primeros clasificados de dichas facultades.

16.    Disputan el titulo de campeón del TORNEO DE FEDERADOS Y ALUMNOS de otras UNIVERSIDADES los que más puntuación hayan tenido.


ESTIMULOS PARA LOS PARTICIPANTES

17.    El campeón de UPV/EHU y el campeón de INVITADOS se les da un trofeo y al subcampeón y los campeones de cada Facultad reciben una medalla.


18.    Quien quede CAMPEON de la UPV/EHU y de INVITADOS, la FVDA/FVA le subvencionará la inscripción en todos los OPENES INTERNACIONALES que se jueguen en BIZKAIA en 2021.

19.    Quien quede campeón absoluto de la UPV y FEDERDOS se le dará un premio o trofeo y la FVDA/FVA le subvencionará con la inscripción en todos los OPENES INTERNACIONALES que se jueguen en el PAIS VASCO en los siguientes 12 meses.

20.    A los universitarios de UPV/EHU no federados que obtengan mayor puntuación el C.D. Universitario les abonará la licencia federativa si ajedrez 2021 si fichan por el club.

21.    Durante el campeonato pone el C.D. Universitario pone a disposición de los participantes su sala de ajedrez los viernes de 17 a 20h. Para asistir es necesario estar dado de alta en grupo whatsapp que se utilizará para quedar. El club organizador invita a 1 MES GRATIS de artes marciales (solo abonan el seguro deportivo) a los participantes que terminen el CIBER-MARATON siempre que no las practiquen en la actualidad.

22.    Los alumnos UPV/EHU que participen en el Ciber del MARATON y deseen obtener créditos de grado deben decirlo al inscribirse, el máximo que pueden llegar a obtener es 3 créditos. Quienes el terminen el torneo en 2 meses obtienen 1 crédito. Otro ½ por disputar el título de la UPV/EHU, ½ por ganar el título de la UPV/EHU o el de una facultad. Mas ½ crédito extraordinario por analizar las partidas y presentar un informe sobre los errores cometidos.

COLABORADORES

23.    El DIVULGADOR es un participante que al inscribirse se ofrece a poner carteles y ayudar a inscribirse a sus compañeros. A cada divulgador se le da un CODIGO (las tres últimas cifras y letra de su DNI) para que lo pongan las personas que se inscriben.
 
24.    Los colaboradores que logren que 3 de sus compañeros, se inscriban y terminen el maratón obtienen 1 crédito. Los participantes que se inscriben por su mediación han de poner el código de su divulgador. Descargar cartel


ERRORES Y FALLOS DEL SISTEMA

25.    Las reclamaciones se hacen al director del torneo. Y en caso de inconformidad, se someten a la decisión inapelable del Comité de Competición formado por el Secretario Deportes de UPV/EHU y el presidente de la Federación Vizcaína de Ajedrez.

26.    Los errores del sistema informático no son reclamables. La dirección del torneo, ante situaciones imprevistas, se reserva la posibilidad de modificar estas normas en tal caso se informará por email a los participantes.

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